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https://w.atwiki.jp/avin_unicorn/pages/92.html
上陸ポイント ヴェネツィア教会 必要スキル 探索 財宝 開錠6 発見物 貴婦人のドレス アイテム 貴婦人のドレス 予想される必要言語 まぁ、イタリア語だろうな
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1113.html
財宝集わせ/Treasureflocked 財宝集わせ/Treasureflocked(3)(W) クリーチャー - 猫・妖怪 財宝集わせが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。その中からアーティファクト・カードを1枚選び、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 2/1 参考 星蓮船-アンコモン
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/300.html
財宝への隠し通路 通常魔法(未収録カード) 表側表示で自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を選択する。 このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/339.html
アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 財宝探索隊 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「財宝探索隊」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 最初はバランスよく楽しめるかな?と感じていたが、妙にストレスの溜まるシナリオ。 似た地形にワープを多用し、頼みの宝石の指輪も高額なのに破損する始末。 固定敵の強さも読みづらく、初見殺しみたいになっているのが残念。 -- 名無しさん (2024-02-23 20 38 25) 謎解きの難易度は低め、ダンジョンの構造は難しすぎず簡単すぎず普通くらい。 ノーリセットプレイでも楽しく遊べる難易度だが、おまけダンジョンはノーリセットだと相当厳しい。 短めのシナリオながら、とても楽しくプレイできる。 -- 名無しさん (2016-12-10 06 16 15)
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 LANDSTALKER タイトル LANDSTALKER ランドストーカー 皇帝の財宝 機種 メガドライブ 型番 G-5517 ジャンル アクションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-10-30 価格 8700円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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付属効果のある属性+100 こういったカードは使用後ゴミ箱に行ってしまうので使いどころが非常に難しい。 多分このサイクルの中で一番残念なカード。 ワンチャンつって引きにいこう。
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名称 報奨金 オアシスのダイヤ 300000G 黄金の竹馬 60000G オドロキ仮面 10000G 鬼仮面 15000G カナリアダイヤの腕輪 32000G 考える仮面 15000G 岩石仮面 15000G 狂戦士仮面 15000G 金歯 66000G 賢臣の盾 30000G 賢臣の盾 30000G 賢臣の盾 30000G 賢臣の盾 30000G 古代の壷 500G 古代の壷 500G 古代の壷 500G サナギ仮面 15000G シバの砂時計 50000G シャーラザッドの壁掛け 50000G 赤面仮面 15000G タタールの軍資金 800000G 沈黙の仮面 15000G ツタンカーメン 200000G ツノ仮面 15000G 洞窟のダイヤ 300000G 虎仮面 13000G ナジャの冠 150000G ナジャの宝剣 150000G はにわ 18000G ボンサイ 19000G 勇将の剣 30000G 勇将の剣 30000G
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PI/SE31-023 カード名:王の財宝 カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の緑のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 お前たちの目的と侵入方法を教えろ。 3秒以内に答えねば一人ずつ殺してく レアリティ:C Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “夢幻召喚”アンジェリカ 3/2 10000/2/1 緑 “銀色に沈む街”ギルガメッシュ 2/1 4000/1/1 赤 ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト スペック 色 収録パック FS/S03-019 王の財宝 1/3 EV 黄 Fate/stay night ブースター
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勇者の財宝 作者:horigood 勇者の子孫である主人公が、ご先祖様が隠した財宝を探して旅をするRPG コメント(ゲームの感想等、自由に書き込んで下さい) 最初の島から何も進みません。イベントも起きません。 -- 名無しさん (2008-07-16 22 09 56) 洞窟に行っても帰れ、借金取りにも帰れといわれなにもすすまない。 -- 名無しさん (2008-07-16 22 10 42) あちこちで同じことを言われています。どうも、自由に洞窟まで行けてしまう設定がまずかったかもしれませんね。最初の目標は、宝箱を開けることで、これは町の中だけで解決します。町の人はそのまま話しかけてもたいしたことは言ってくれませんが、別の角度から話しかけると…。 -- horigood (2008-07-16 23 20 40) 宝箱開け器が無限に手に入るんですけど・・・ -- シルバー (2008-07-17 07 32 13) 「捨てられない」設定にすると、必要以上に重要っぽくなってしまうので、「捨てられるけれど何度でも入手可能」にしました。 -- horigood (2008-07-17 11 04 58) シルバー君 具体的なアイテム名等を出す場合には、できればメールにしてください。 -- horigood (2008-07-17 11 06 02) わかりました。以後気をつけます。 -- シルバー (2008-07-17 22 14 16) ダメだ〜まったく話が進まない。別の角度から話しかけても、やっぱり話が進まない。 -- はちこう (2008-07-17 22 42 13) はちこうさん 私のブログの記事「RPG「勇者の財宝」公開」のコメント欄にもうちょっと具体的なヒントが書き込まれています。白文字で。 -- horigood (2008-07-17 23 43 12) 白文字も読みましたが、わかりません。別の角度から話しかけても、何も変わりません。 -- 名無しさん (2008-07-18 19 41 13) 不特定多数の人が目にするところで、あれ以上のヒントはちょっと…。メールをいただければ返事を差し上げます。 -- horigood (2008-07-18 19 47 30) 少しだけ視覚的なヒントを加えたver.1.0.2を公開しました。けど、一度別方向に思考が固まってしまった状態だと、やっぱりわからないかもしれませんので、その場合はメールをください。 -- horigood (2008-07-18 22 42 16) 誰にどう話しかけても何も起きないし、街からも出れない。1.0.2だけど。 -- やってみたけど (2008-07-19 02 04 04) 目を凝らして見てください。町の中に不自然な部分があるはずです。 -- さわぴょん (2008-07-19 03 34 48) では、一度「別の角度から…」というのも忘れてください。目を凝らして見てもわからなかったら、目を凝らさずにボーッと全体を眺めてみてください。そうすると、あれっと思う箇所があるはずなんですが…。 -- horigood (2008-07-19 10 24 11) お城に到着したところで行き詰まりました。。某所で歌も聞いたのですが。。。難しい。。。 -- むずかしいけど、めちゃたのしい (2008-07-20 18 28 41) その段階ですと歌はまだ無関係です。お城周辺の部分は自分でも心配していたトリックでして、ヒントの出し方も難しいのですが、とりあえず諦めずにあちこちチェックしてもらえれば…と。 -- horigood (2008-07-20 23 00 24) ありがとうございます。お城内部はすべて調べ尽くしたつもりでしたが、もう少しがんばってみます! -- お城 (2008-07-21 01 30 51) さっそく解けました! horigoodさんのコメントが大きなヒントになりました! -- お城2 (2008-07-21 01 44 42) データのセーブができません。特定のセーブ箇所で記録した後、バックアップを作成しようとしたのですが、『データがありません』とのエラーメッセージが出ました。0SXのバージョン等が関係しているのでしょうか? -- nicky (2008-07-27 16 13 10) dmgファイルからハードディスクにコピーしてから起動していますか?dmgファイルから直接起動した場合、ファイルの保存はできませんが。もしそれ以外の理由だとすると、申し訳ありませんが、ちょっと思いつきません。 -- horigood (2008-07-27 20 43 29) 私もnickyさんと一緒です。セーブされていないようで、「つづきから」も選べない。 -- miro (2008-08-07 02 10 31) ハードディスクにもコピーしてます、。同じ「データーがありません」 -- miro (2008-08-07 02 12 21) 途中で送信ごめんなさい。同じくデーターがないというメッセージが出ます。 -- miro (2008-08-07 02 13 41) miroさん もし書き込まれた通りの症状だとすると、私の能力を超えたトラブルだと思います。残念ながら、あきらめて頂く他ないかと…。すいません。 -- horigood (2008-08-07 13 37 24) これどこが面白いのでしょうか。お城まで来たけど全然分かりません。難しさが先立って面白さが追いついていません。 -- ルル (2008-08-15 23 36 06) お城のイベントをクリアーしましたが、ゲームの流れとしては難し過ぎる観がしました。 -- ルル (2008-08-16 17 15 18) 何処が面白いのでしょうか?と言いながら続けています。知らず知らずに面白いということなのでしょう。 -- ルル (2008-08-16 23 43 34) 面白さは人それぞれですから、面白くなければやめれば良いのでは?私ならやめます。 -- horigood (2008-08-17 22 02 40) あまりにも分からなくてカッと記してしまい済みませんでした。製作者に敬意を表し作品への感謝とお詫びを申し上げます。因にまだ途中です。 -- ルル (2008-08-17 23 49 22) ルルさん お城のトリックまで、ノーヒントでクリアできたのでしたら、あとはエンディングまで一直線で行けると思います。私の他に少なくとも5〜6人の方には「面白い」と言っていただいておりますので、できれば最後までやってみてください。 -- horigood (2008-08-18 00 56 18) 結果的に放棄しない→面白いの他にありませんです。すぐ終わらせるのはもったいなくそれぞれのトリックの理由や在り方を考えながらやっていたら時間がかかってしまいました。特に歌の意味とか。 -- ルル (2008-08-18 12 09 19) 徐々に変化するコメントで最高のPRをしていただきまして…、ありがとうございます。 -- horigood (2008-08-18 20 56 31) 初めの村で・・・・に話しかけた後はどうするんですか? -- 名無しさん (2008-08-19 15 44 13) 名無しさん 「どうするんですか?」って聞かれても…ねえ。・・・・の言葉を頼りに考えてもらうしかないんですけど。ヒントとしては、そうですねえ、「ちょっと不自然に広くない?」ってところでしょうか。(・・・・部分、隠させていただきました) -- horigood (2008-08-19 18 06 37) かなり進んだ(と思う)んですが、敵が強いのと歌の意味がわかりません。他のところで見たのですがもしかしてパーティは3人ですか? -- グルルル... (2008-09-08 00 34 03) 歌は無くてもクリアできるアイテムなので…。物語が進めばいずれ役立つことがあるはずです。パーティは2人でクリア可能です。3人目はちょっとしたサプライズというか、ま、オマケみたいなものなので。敵の強さはゲームの進行速度にもよりますので、とりあえず我慢して下さい。だいたいレベル12がぎりぎりのクリアレベルだと思います。 -- horigood (2008-09-08 10 06 08) お城の中を徘徊し続け、レベルはどんどん上がっていくもののトリックが分からず。。ノーヒントでクリアして行くみなさんすごいですね!森の入り口も何となく分かるのですが入れません。お城をクリアしないと森には入れないのでしょうか? -- ヘタレ君 (2008-09-08 18 52 07) そうですね、お城をクリアしないと森には入れません。作者の私が言うのもなんですが、お城のトリックについては「それはどうなの?」って感じです。なら、何とかしろと言われそうですが、ま、色々考えた末のものなので。「徘徊」という言葉にかなりの疲れを感じますねー…。「人間疲れた時は休憩も必要」ですよ。 -- horigood (2008-09-08 20 16 14) 優しいお言葉ありがとうございます。簡単すぎてすぐにゲームが終わってしまったら楽しみも半減ですしね。horigoodさんの力作を満喫すべく今日も探索してみます! -- ヘタレ君 (2008-09-09 08 04 37) いや、あの、優しい言葉って…。素直な人だなぁ…。つまり、その、ですね。それは、さりげないヒントのつもりで書いたんです…。 -- horigood (2008-09-09 10 33 20) いやあ、お恥ずかしい。おかげで、リフレッシュしてお城をクリアできました。休憩してたつもりだったんですけど、改めてみるとちゃんとナビゲートしてくれてたんですよね!これに気付けなかったとはなさけないなあ。また続きを楽しみたいと思います。ゲームセンスのない私にこれからも良きお導きをよろしくお願いします(笑) -- ヘタレ君 (2008-09-09 13 10 01) 無事エンディングまでたどり着けました。歌の意味はイベントをクリアしてから理解できました(笑)やっぱりゲームセンス無かったなあ。こんな私でもとても楽しめました(今度はヒントに助けられなくても解き進めるようになれたらいいのですが)。素敵なゲームとヒントをありがとうございました! -- ヘタレ君 (2008-09-09 17 30 54) 最後までプレイしていただき、ありがとうございます。苦しみつつも楽しんでいただけたようで、よかったです。 -- horigood (2008-09-09 18 17 17) なるほどここで歌が役に立つんですね。やっと気がついてエンディングまでいけました。難しかったけどとてもおもしろかったです。制作した方に感謝です。 -- グルルル... (2008-09-12 22 19 57) グルルルさん・・・毎度同じコメントになりますが、最後までプレイしていただきありがとうございます。 -- horigood (2008-09-13 00 51 54) やっと、船に乗れてオルキスの町まで来れました。しかし、子孫は起きてくれないし、パブでは全く勝てないし、歌は歌ってくれないしでどうしていいのか分かりません。何とぞヒントをください。 -- 名無しさん (2008-09-23 21 54 54) 名無しさん 今のまま、とにかくできることをすべてやってもらえば、いずれ新しいヒントが出ます。出るはずです。(他の方のコメントから「歌」が気になってしまっているようですが、皆さんのいう「歌」はここでは関係ありません) -- horigood (2008-09-23 23 17 19) ご返信有り難うございます。とりあえず、パブの歌姫にまとわりつくことは控えてみますが、何をすれば良いのか・・・ -- 名無しさん (2008-09-23 23 57 55) 名無しさん 新しくやるべき事は特にないです。今までの行動で正解なんですが、ただ、やり方…と言うか、粘りどころがちょっと違うんです。 -- horigood (2008-09-24 13 03 00) 有り難うございます。粘ってみました! -- 名無しさん (2008-09-24 21 40 50) お泊まりして、300ゴールド全部すったら、話が展開してくれました。やっと次に進めます。 -- 名無しさん (2008-09-24 21 43 39) 赤と青の竜をクリアした後、話が進みません。ヒントを頂けませんか? -- たかし (2008-10-04 01 23 48) たかしさん その部分はRPG的なトリックではなく「宝探し物語」としての謎解きですので、これまでに入手したアイテムを頼りに推理してみてください。アイテムの中のいくつかは「どうぐ」コマンドを使うと画像として見ることができます。 -- horigood (2008-10-04 10 56 37) 返信ありがとうございます。頑張ってみます…。 -- たかし (2008-10-04 11 48 58) 宝を見つけて、付いてきてもらっているのですが、次どうすれば良いのでしょう・・・ -- ??? (2008-10-05 20 38 40) ???さん 今までの物語から主人公の気持ちを想像してください。それしか言いようがありません。 -- horigood (2008-10-05 21 01 23) 返信有り難うございます。もうちょっと、うろうろしてみます・・・ -- ??? (2008-10-06 09 28 25) 渦潮と火山の場所はわかり、井戸の歌も聞いたのですが、そこからすすめません。なにかヒントがいただければ…。 -- kariyushi (2008-10-27 19 01 00) kariyuhsiさん 「場所はわかり…」ということは、中には入っていないのですね。マニュアルに書いておいたのですが、miRPGの機能的な制約により、船に乗った状態ではイベントが発生しません。怪しい場所では(Zキーを押して)いったん船を降りてみてください。 -- horigood (2008-10-27 20 31 48) クリアしました。お城の謎解き、結界に入るまで、この二つはいくら何でも性格が悪いと思いました・・・ -- エテポンゲ (2008-12-23 14 21 29) エテポンゲさん どうも。性格が悪くてすいません。ただ、「結界に入るまで」に関しては自覚が無いんですが…。 -- horigood (2008-12-24 09 48 25) お城の謎解きになるのかもしれませんが、赤の竜を終えた後が進みません。。皆さんの仰るような森の入り口もよく判りませんし。。 ほんの少しヒントを頂けませんでしょうか? -- シロ (2009-02-02 21 35 14) シロさん 森の入口は、あのあたりの木に触れていけば、すぐ見つかるはずです。 -- horigood (2009-02-03 11 12 22) ありがとうございました。クリアまで頑張ってみます。 -- シロ (2009-02-04 21 24 24) やぁ〜、楽しかったです。寝ぼけてて大事なヒント拾い忘れて取りに戻ったりで -- ahuroa (2009-02-16 10 59 27) 20年ぶりのRPG、頭がすっかり錆びついていましたが、途中で感覚も戻りずんずん進める楽しさを味わうことが出来ました。また楽しいゲームを創ってくださいね。ありがとうございました。 -- ahuroa (2009-02-16 11 07 19) ahuroaさん ありがとうございます。楽しんで頂けたようで、作者としてもうれしいです。 -- horigood (2009-02-17 09 54 19) 船を降りると「感じる」んですが……例の歌詞がなんか関係あるのでしょうか? -- ?!? (2009-03-24 01 06 59) ?!?さん 歌詞はヒントにはなりますがイベントを呼び出すカギにはなっていません。その場所で何かを起こすには別のアイテムまたは経験が必要です。 -- horigood (2009-03-27 15 35 24) 敵に負けると操作不能になるので再起動してセーブデータからコンテニューしようと思ったんですがデータがないようです。セーブができてなかったのでしょうか?はじめの町で主人公の家の上の家で思い出を保存したと言われたのでセーブできているかと思ったのですが -- さと (2009-04-12 00 57 48) さとさん、同梱されている『miRPG Playerについて』に書かれている通り、miRPG Player特有のバグです。対処方法はセーブした直後にメニューバーのファイルから『保存データをバックアップ』を選んで実行するとセーブデータがあるかどうか確認出来ます。 -- さわぴょんさん (2009-04-12 08 27 22) さとさん 「思い出を記録」した後、オープニング画面の「つづきをやる」コマンドで実行できない場合は、さわぴょんさんのおっしゃる通りバグだと思われます。申し訳ありませんが、対処法はメニューの「保存データをバックアップ」をマメにやっていただくしかありません。(ただしこちらも壊れる可能性はあります。すいません。) メニューで保存したデータは、同じメニューの「バックアップデータを読み込む」で読み込めます。 それから、ゲームオーバーからの再開は、メニューの「リセット」で行えますので再起動は不要です。 -- horigood (2009-04-12 10 25 49) どうやったら、宝箱が開くのでしょうか??? -- たまこ (2009-05-02 01 23 40) >たまこさん この掲示板の初めの方を読んでみて下さい。で、どうしてもわからなかったらメールをください。 -- horigood (2009-05-02 17 05 25) 結界は2つとも開けたのに、その後がわからない。宝は何処に?三点岩の内部の迷路で迷っています。なんとか泉の水までこぎ着けました。 -- KIKI (2009-05-17 10 06 24) KIKIさん もう、そこまで行っていれば、出せるヒントはありません。もう少しだけグルグル歩いてみて下さい。 -- horigood (2009-05-18 09 59 51) 黒い魔物が強すぎです。最後まで関わらない方がいいのかな?それから杖が手に入りません。もう少し頑張ります。 -- KIKI (2009-05-18 10 27 22) エンデイングまで辿り着きましたけど、歌の意味が未だに分かりません。やっぱり馬鹿 -- KIKI (2009-05-18 12 54 04) KIKIさん 黒い魔物と杖の件はブログにいただいたコメントに返信しておきました。歌の意味は…つまり、それがあれです。 -- horigood (2009-05-18 23 37 20) わけがわからない。全然最初から進まない -- 名無しさん (2009-05-31 04 48 02) 一番最初くらいここで答えを書いてもいいんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2009-05-31 04 49 39) 名無しさん ここに答えを書くということはしません。どうしてもわからなければメールください。 -- horigood (2009-06-02 10 56 56) 始めて早々、鍵が見つからず、前に進めないです。( _ ) -- (Ichigo) 2010-10-28 01 43 56 鍵がどこにあるかわかりません -- (パック) 2011-02-20 21 29 55 右がわの店 -- ((^-^)/) 2011-02-20 21 57 55 右側の店に裏口があります そこで、老婆に話しかけてください -- ((^-^)/) 2011-02-20 21 59 50 mac版プレイしています。楽しいです♪でも、2人パーティーでお城の地下のどの壁を調べても何もありません。。。 -- (あっきー) 2011-05-04 11 17 54 pubでどうしても用心棒に勝てないのですが -- (たつみん) 2011-05-08 00 49 55 お城のトリックのヒント教えて下さい。(;´Д`A -- (ウホウホ) 2011-05-15 15 47 59 城で何かを感じた後何も見つかりません。教えてください -- (ヒマ人) 2011-06-05 15 54 53 最初の所から全然わかりません。教えて下さい -- (シオン君) 2011-07-16 19 19 29 目をこらしてみても、住人に四方からはなしかけてもなんのへんかもみつかりません(泣) -- (私さん) 2012-01-02 21 58 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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財宝「ゴールドラッシュ」 No.3707 財宝「ゴールドラッシュ」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中5 通常 条件:ナズーリン2 呪力5 [起動フェイズ/攻撃時]常時 自分の『ナズーリン』のレベルが2以上のとき、このスペルが自分の場に置かれた場合、自分のデッキの一番上のカードを手札に加える。 [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペルは「防壁(1)」を得る。 イラスト:田中健一 考察 場に置かれた時に手札を増やす能力、迎撃時に防壁が付く能力を持つ。 どこからでも場に置かれるだけでタダで1枚引けるので、充填フェイズや戦闘フェイズに確認したデッキトップを引き込むことが出来る。 ナズーリンのレベルが2であればリーダーは問わないので、ナズーリン2以上のデッキであれば誰でもドローできるが戦闘面のスペックとしては打点効率は並以下、通常弾命中5なので、視符「高感度ナズーリンペンデュラム」を避けられる相手に立てることもあるかもしれないという程度。 基本的には呪力を生み出すことが仕事になるだろう。